PELIN HYÖDYT

YLEISESTI

• Lautapelien etu tietokonepeleihin verrattuna on pelaamisen sosiaalisempi luonne. Sama tila, välitön keskustelu, välitön palaute ja positiivinen ilmapiiri – kaikki nämä edistävät oppimista.
Peli on manuaalinen, se ei vaadi sähköä tai internet yhteyttä ja on koukuttava, innostava sekä opettavainen.

• Pelin konkreettinen toiminnallisuus edistää oppimista. Näkö-, liike- ja tuntoaistin yhdistäminen vahvistavat oppimista. Peli harjoittaa geometristä hahmottamista, kun pelaaja arvioi tai testaa narun pituutta ja reikien välistä etäisyyttä. Myös taktisia oivalluksia syntyy, kun huomataan, että lyhyt siirto tuottaa seuraavalla vuorolla pitkän harppauksen.

Huomaamattaan pelaaja käy kertotauluja läpi jopa kaksi sataa kertaa pelin aikana: miettiessään omalle kohdalle tullutta tehtävää (nappuloiden ulottuvilla on 5–10 vaihtoehtoa), tarkistaessaan muiden pelaajien ratkaisut ja suunnitellessaan omaa seuraavaa siirtoa (Mikä olisi toivottavin nopan luku? Taas 5–10 vaihtoehtoa)

• Peliä voi pelata myös tavallisena lautapelinä ilman osana matematiikan opiskelua. Peliä ovat innokkaina pelanneet eri-ikäiset ihmiset.

OPETTAJILLE

  • Uusi helppokäyttöinen työkalu opetuksen avuksi

  • Palkitseva oppimistapa

  • Kohottaa matematiikan tuntien ilmapiiriä

  • Pelaajat toimivat ”opettajina”, kun varmistavat kanssapelaajien siirrot ja voivat myös neuvoa toisiaan

  • Pelin edetessä ujoimmat ja vastahakoisimmatkin innostuvat.

  • Samassa pelissä voi hyvin pelata eritasoiset oppilaat

OPPILAILLE

  • Peli vähentää kertotaulujen oppimisen lukkoja ja ns. matematiikka-ahdistusta

  • Peli palkitsee nopeasti ja antaa syyn oppia paremmin muistamaan kertotauluja

  • Lisää motivaatiota, kun havaitsee nopeasti kertotaulun osaamisen auttavan pelissä pärjäämisessä

  • Auttaa näkemään paremmin kertotaulun osaamisen hyödyt

  • Edistää monipuolista oppimista – ei pelkkää matematiikkaa

  • Antaa mahdollisuuden lapselle oppia sopivaan tahtiin

PELIN PEDAGOGISET PERUSTEET

TIIVISTELMÄ PELIN KULUSTA

Tavoite

Siirtää pelinappuloita pelilaudalla ja saavuttaa ensimmäisenä vuorenhuippu (nro 56).

Pelivälineet

  •  Pelilauta, jossa reikiä ja niiden yläpuolella kertotaulun tuloja

  • Kuusisivuinen noppa (luvut 4–9)

  • Eriväriset pelinappularyhmät neljälle pelaajalle. Jokaisessa ryhmässä on kolme nappulaa kiinni toisissaan. Keskimmäinen nappula liikkuu vapaasti narussa.

    Nappulat sijoitetaan pelin alussa lähtöleireihin.

Pelivuoro

  • Pelaaja heittää noppaa ja siirtää yhden kolmesta nappulasta sopivaan ulottuvilla olevaan reikään, jonka luku on jaollinen nopan luvulla.

  • Muut kaksi nappulaa pysyvät paikoillaan.

Pelin loppu

• Vuoren huipun ensimmäisenä saavuttanut on pelin voittaja.

Tilaa vuorikiipeilypeli kertotaulujen tueksi!

Tilaa vuorikiipeilypeli kertotaulujen tueksi!

Peli on jo saanut erinomaista palautetta useilta kouluilta, ja nyt haluamme tuoda sen myös teidän luokkiinne!

Tilaa tai lahjoita peli valitsemaasi kouluun!

Hinta: 279€ (alv.0%)
Toimitusmaksu: 15,90€